Мобильный оператор Т2 проанализировал спрос на игровые сервисы. Ядро аудитории – люди среднего возраста, среди категории 35-44 года играют два человека из трех. Также в числе геймеров каждый второй человек старше 55 лет, причем за год количество таких игроков увеличилось втрое. Увлеченность геймингом среди подростков умеренная – прирост год к году значительно меньше, чем у других возрастных категорий. Вопреки стереотипам, игроков-женщин на 20% больше, чем мужчин.
Россияне массово потянулись к играм – такой вывод сделали аналитики big data T2. Специалисты проанализировали трафик на почти двух тысячах игр и игровых платформ и выявили динамику увлеченности среди разных возрастных категорий.
С возрастом количество игроков в одном поколении увеличивается. Динамика увеличения интереса среди подростков до 18 лет – 25% год к году, у молодых людей 18-24 лет – уже 35%. Игроков возрастных категорий 25-34 и 35-44 года за год увеличилось в среднем на 54%. Наиболее значительный прирост отмечается среди россиян старшего возраста – геймеров 45-54 лет стало больше вдвое, а в числе старше 55 лет – втрое.
Среди возможных причин такого тренда – однотипный контент в социальных сетях, из-за чего потребители переходят на другие досуговые площадки. Данные Т2 подтверждают падение трафика на платформах для общения. Другая причина роста гейминга – увеличение количества рекламы игр в интернете.
Значительный рост популярности игр наблюдается и в разрезе полов – число играющих выросло на 83% в обоих сегментах. Однако вопреки стереотипам, число любителей игр среди женщин на 20% больше, чем мужчин.
«Игровая индустрия – это гигантская медиасреда с невероятно лояльной и вовлеченной аудиторией. Однако аудитория старше 55 и даже 65 лет – это один из самых недооцененных и при этом топовых сегментов для рекламодателей. Это люди с осознанным потреблением, у которых уже сформированы финансовые возможности и привычка делать взвешенный выбор. К сожалению, при таргетинге этой возрастной категорией часто пренебрегают, и это большая ошибка. При этом мы видим интересный поведенческий сдвиг: старшее поколение активно развивает мультискрин-форматы, то есть параллельное смотрение. Это колоссальное окно возможностей для брендов, которые должны учиться говорить с такой аудиторией на равных», – Татьяна Долдо, коммерческий директор T2 AdTech.
«Индустрия мобильного гейминга развивается очень стремительно. Еще несколько лет назад увлечение онлайн-играми предполагало наличие мощного стационарного компьютера. Сегодня же все больше пользователей предпочитают смартфоны и планшеты. И если для рекламодателей игровые сервисы – это перспективная площадка для работы с разными сегментами аудитории, то для мобильных операторов – это отличная возможность лучше понять интересы своих абонентов и предложить им по-настоящему релевантный продукт. В линейке тарифов Т2 есть уникальный план «Игровой», учитывающий ключевые потребности геймеров, включая объемный пакет интернета, премиум-аккаунт в популярных онлайн-играх и другие преимущества. Предлагаем абонентам присмотреться к этим опциям и получать еще больше удовольствия от своего хобби», – Вячеслав Стоянов, директор макрорегиона «Байкал и Дальний Восток» T2.

SIA.RU: Главное